Armas I Armas cuerpo a cuerpo.
Palanca: Vara de hierro curvada en un extremo. Causa poco daño al atacar pero lo hace con una gran velocidad.(Cuando el enemigo muere podemos hacer reventar el cuerpo: debemos agacharnos y pegar cerca de las piernas un numero considerable de veces)
Armas II Armas cortas
Pistola 9mm: muy precisa, incluso a grandes distancias. Se puede usar de forma automática con el disparo secundario(pero tiene muy mala punteria). Cada cargador lleva 17 balas 9mm.
.357 Magnum: muy precisa y fuerte, incluye una mira en modo multijugador como acción especial. Lleva 6 balas .357.
Armas III Armas largas.
Metralleta: (H&K MP5) equipada con lanzagranadas (M203). Las granadas pueden ser lanzadas con la acción secundaria. Comparte las balas de la pistola 9mm. Usa cargadores de 50 balas y puede llevar hasta 10 granadas AR.
Escopeta: lleva hasta 8 cartuchos. Es muy poderosa a distancias cortas. Con la acción secundaria lanza un ataque más poderoso, pero más expansivo y gasta 2 cartuchos.
Ballesta: lanza dardos tranqulizantes para criaturas marinas de Xen, pero por su largo puede matar de un disparo a una persona o un monstruo de Xen. Lleva hasta 5 dardos y su acción secundaria es una mira telescópica. Tarda mucho en cargar otros 5 dardos.
Armas IV
Lanzacohetes. Carga un cohete. Con la acción secundaria enciende un rayo láser para dirigirlo.
Egon: usa baterías nucleares de las que se puede llevar hasta 100, no hace falta recargarlas pues no las usan por cargas. Dispara un rayo muy dañino azulado. Gasta 2 balas por tiro)
Gauss: el uso de munición es el mismo que el de la Egon. Dispara un láser amarillo. Como acción secundaria comienza a reunir energía para lanzarlo en un rayo más poderoso, dependiendo de lo reunido, de color blanco.
Lanzaavispas: arma alienígena que lanza avispas que siguen a los enemigos. Tiene un total de 8 avispas que se regenerean cuando se gastan.(Con el disparo primario se disparan avispas algo rastreadoras y con el secundario automaticas pero no rastreadoras)
Armas V
Granada: se pueden llevar hasta 10.
C4: son bombas para detonar. Se pueden lanzar más de una con la acción secundaria. Se pueden llevar hasta 5.
Minas láser: Dispositivo para plantar en cualquier superficie plana. Enciende un láser que, cuando es atravesado, hace explotar el dispositivo. Se pueden llevar hasta 5.
Snarks: Insectos mutantes provenientes de Xen que devoran la carne humana, y si no encuentran un enemigo que atacar vuelven al que los lanzó. Son destruidos automaticamente después de unos segundos. Se pueden llevar hasta 15. Hacen 10 puntos de daño por ataque.Ademas después de unos minutos si no encuentra enemigo o dueño se autodestruye.
sábado, 29 de septiembre de 2007
Que hay de nuevo en HALF LIFE 2: EPISODIO 2?
¿QUÉ ENCONTRAREMOS NUEVO EN HALF-LIFE 2 EPISODE TWO?
En esta nueva entrega de la saga Half-Life volveremos a ponernos dentro de la piel del eminente científico doctorado en el M.I.T. Gordon Freeman. Aunque esta vez los escenarios que recorreremos en esta nueva aventura será algo totalmente nuevo. Nos olvidaremos de los escenarios urbanos y ruinosos de Ciudad 17 para adentrarnos en las profundidades del bosque que rodea a Ciudad 17. Paisajes donde reina la naturaleza con grandes campos abiertos en los que luchar con las hordas de La Alianza que vienen en busca del secreto que llevamos en nuestro poder. Nos encontraremos desde puestos de la avanzadilla rebelde, hasta una antigua estación ferroviaria donde viviremos otra eminente lucha contra un Helicóptero Combine. Dispondremos de un nuevo vehículo para recorrer los bosques, un coche al puro estilo americano aunque algo tocado, pero que con la mano del Dr. Magnusson (un nuevo fichaje en el reparto) será una magnifica pieza para recorrer y, como no, correr por los caminos y senderos del Episodio Dos.
Nuevos enemigos aparecen por fin en esta nueva entrega como el Hunter (Cazador), sintético menor que el Strider, pero con una capacidad incluso más mortífera que la de su hermano mayor ya que su rapidez y agilidad supondrá una gran molestia más de una vez. Dispone de dos armas, o más bien dos tipos de fuego, uno al estilo del AR2 y otro que lanza unos dardos explosivos que se pegan a la victima para a los pocos segundos explotar y llevarse tanto al sujeto como a los que lo rodean. Su menor tamaño es ideal para entrar en los escondites de la Resistencia y aniquilar todo rastro de vida en un abrir y cerrar de ojos. Sin duda este nuevo enemigo hará las delicias de todo amante de la acción en primera persona.
También recorreremos las cuevas subterráneas hogar de las Hormigas León, escenarios que en principio deberían haberse visto en el Half-Life 2 original, pero que por los imprevistos que todos sabemos Valve desecho en la salida de este, aunque Valve ha decidido retomar la idea de incluir estos "escenarios perdidos" de nuevo en la trama algo que a todo seguidor de la trama le parecerá magnifica idea. Volveremos a encontrarnos con las larvas de Hormiga León (también uno de los enemigos desechados), aunque esta vez servirán para recuperar salud al pisarlas, algo no muy recomendado porque a la vez que recuperamos salud al pisarlas daremos la alarma al resto de la colmena, con la consecuencia de tener que enfrentarnos a unas cuantas Hormigas León.
Veremos un nuevo diseño dentro de la raza de los mirmileonidos de Half-Life, la Hormiga León Obrera. Esta hormiga, aunque parecida a su hermana la Hormiga León Soldado no contiene la capacidad de volar. Sin embargo dispone de ácido muy corrosivo que sirve para deshacer la roca y abrir nuevos túneles, así como arma defensiva que no dudara en escupir si se siente amenazada por nuestra presencia (y os aseguro que se sentirá amenazada). El diseño de la raza Hormiga León en general ha sido modificado acorde con la trama, ya que al desarrollarse en un ambiente subterráneo y claramente oscuro, las Hormigas León dispondrán de una capacidad de bioluminiscencia que unido a las nuevas características técnicas del motor Source nos encontraremos en uno de los momentos más excelentes del juego respecto a calidad gráfica. Nos acompañara en estos momentos un amigo vortigaunt, que al apreciar su nueva textura en las que os lo mostramos en las imágenes más abajo podría tratarse de un personaje clave en la trama, además porque se han encontrado indicios en el Test Benchmark de Valve acerca de nuevos personajes principales en la trama, entre ellos un vortigaunt.
Visitaremos el silo de misiles donde los científicos Kleiner, Magnusson y Eli trabajan en algo nuevo, aunque de esta parte la información ya empieza a ser escasa aunque suponemos que seria uno de los momentos donde descubriríamos gran parte de la trama, ya no solo del Episodio Dos, si no de todo lo que concierne a la saga Half-Life, como del extraño personaje G-Man, así como de la historia paralela que viviremos en Portal. Encontrareis más información al respecto en el siguiente apartado.
En esta nueva entrega de la saga Half-Life volveremos a ponernos dentro de la piel del eminente científico doctorado en el M.I.T. Gordon Freeman. Aunque esta vez los escenarios que recorreremos en esta nueva aventura será algo totalmente nuevo. Nos olvidaremos de los escenarios urbanos y ruinosos de Ciudad 17 para adentrarnos en las profundidades del bosque que rodea a Ciudad 17. Paisajes donde reina la naturaleza con grandes campos abiertos en los que luchar con las hordas de La Alianza que vienen en busca del secreto que llevamos en nuestro poder. Nos encontraremos desde puestos de la avanzadilla rebelde, hasta una antigua estación ferroviaria donde viviremos otra eminente lucha contra un Helicóptero Combine. Dispondremos de un nuevo vehículo para recorrer los bosques, un coche al puro estilo americano aunque algo tocado, pero que con la mano del Dr. Magnusson (un nuevo fichaje en el reparto) será una magnifica pieza para recorrer y, como no, correr por los caminos y senderos del Episodio Dos.
Nuevos enemigos aparecen por fin en esta nueva entrega como el Hunter (Cazador), sintético menor que el Strider, pero con una capacidad incluso más mortífera que la de su hermano mayor ya que su rapidez y agilidad supondrá una gran molestia más de una vez. Dispone de dos armas, o más bien dos tipos de fuego, uno al estilo del AR2 y otro que lanza unos dardos explosivos que se pegan a la victima para a los pocos segundos explotar y llevarse tanto al sujeto como a los que lo rodean. Su menor tamaño es ideal para entrar en los escondites de la Resistencia y aniquilar todo rastro de vida en un abrir y cerrar de ojos. Sin duda este nuevo enemigo hará las delicias de todo amante de la acción en primera persona.
También recorreremos las cuevas subterráneas hogar de las Hormigas León, escenarios que en principio deberían haberse visto en el Half-Life 2 original, pero que por los imprevistos que todos sabemos Valve desecho en la salida de este, aunque Valve ha decidido retomar la idea de incluir estos "escenarios perdidos" de nuevo en la trama algo que a todo seguidor de la trama le parecerá magnifica idea. Volveremos a encontrarnos con las larvas de Hormiga León (también uno de los enemigos desechados), aunque esta vez servirán para recuperar salud al pisarlas, algo no muy recomendado porque a la vez que recuperamos salud al pisarlas daremos la alarma al resto de la colmena, con la consecuencia de tener que enfrentarnos a unas cuantas Hormigas León.
Veremos un nuevo diseño dentro de la raza de los mirmileonidos de Half-Life, la Hormiga León Obrera. Esta hormiga, aunque parecida a su hermana la Hormiga León Soldado no contiene la capacidad de volar. Sin embargo dispone de ácido muy corrosivo que sirve para deshacer la roca y abrir nuevos túneles, así como arma defensiva que no dudara en escupir si se siente amenazada por nuestra presencia (y os aseguro que se sentirá amenazada). El diseño de la raza Hormiga León en general ha sido modificado acorde con la trama, ya que al desarrollarse en un ambiente subterráneo y claramente oscuro, las Hormigas León dispondrán de una capacidad de bioluminiscencia que unido a las nuevas características técnicas del motor Source nos encontraremos en uno de los momentos más excelentes del juego respecto a calidad gráfica. Nos acompañara en estos momentos un amigo vortigaunt, que al apreciar su nueva textura en las que os lo mostramos en las imágenes más abajo podría tratarse de un personaje clave en la trama, además porque se han encontrado indicios en el Test Benchmark de Valve acerca de nuevos personajes principales en la trama, entre ellos un vortigaunt.
Visitaremos el silo de misiles donde los científicos Kleiner, Magnusson y Eli trabajan en algo nuevo, aunque de esta parte la información ya empieza a ser escasa aunque suponemos que seria uno de los momentos donde descubriríamos gran parte de la trama, ya no solo del Episodio Dos, si no de todo lo que concierne a la saga Half-Life, como del extraño personaje G-Man, así como de la historia paralela que viviremos en Portal. Encontrareis más información al respecto en el siguiente apartado.
Explicacion: Capitulos HALF LIFE 1: Paso a Paso!
Media Vida (Half-Life): Gordon Freeman comienza su día en un tren que transporta los empleados desde los dormitorios del sector C a las profundidades del centro de investigaciones. En el camino encuentra cosas interesantes, como un helicóptero militar preparándose para despegar y un extraño hombre en traje azul que lo mira desde otro tren.
Materiales Anómalos (Anomalous Materials): Gordon está retrasado para un importante experimento.La energía se había cortado por un momento esa mañana. Después de ponerse su traje HEV, se dirige a la cámara de pruebas para ejecutar el experimento, pero algo no va bien.
Consecuencias Imprevistas (Unforeseen Consequences): Una poderosa Cascada de Resonancia ha sido activada, causando fuertes daños en la infraestructura de Black Mesa. Peor aún, seres hostiles comienzan a teletransportarse a través de todo el centro, atacando a los confusos y aterrados supervivientes.
Complejo de Oficinas (Office Complex): Gordon se abre camino hacia la superficie por un complejo de oficinas lleno de científicos aterrados y guardias de seguridad. Descubre que hay una fuerza militar dirigiéndose al lugar y que tal vez pueda obtener ayuda de ellos.
Enemigos a la vista (We've Got Hostiles): Los soldados de HECU se apoderan de Black Mesa y comienzan una operación de limpieza, aniquilando a los invasores hostiles y los supervivientes humanos. Gordon escucha que el personal del Equipo Lambda está escondido en el Complejo Lambda (en el que se hallan los laboratorios de teletransportación y el Reactor Lambda) y que serían capaces de cerrar los portales dimensionales. Entonces, Gordon comienza su viaje a través de todo Black Mesa para reunirse con ellos.
Foso Explosivo (Blast Pit): El camino de Gordon se encuentra bloqueado por un gran alienígena de tres cabezas. Para destruirlos debe activar un propulsor de cohete de pruebas. Para hacer esto debemos ir por unas puertas, que se encuentran donde esta el bicho. Hay que activar el oxigeno y la nafta.(Eso esta todo en una sola sala custodiada por varios enemigos)Y en otra sala hay el control de la energía. Cuando tomamos el ascensor y este se frena hay que salir pues este se cae en deshechos radioactivos.(Un consejo: el monstruo es ciego. Si se tira una granada se dirigiría hacia esta y podremos pasar por ahí sin que se entere) Después de destruir al xeniano, Gordon prosigue su camino por el túnel que dejó el tentáculo muerto.
Energía (Power Up): Siguiendo su camino Gordon encuentra un grupo de soldados siendo eliminados por un "Gargantua". Gordon debe restaurar la energía a los raíles para poder continuar su camino y destruir también al "Gargantua".(Para destruir la gargantua es necesario activar la energia de los rieles, que, al andar mal hace volar por los aires a la gargantua, pero debemos alejarnos porque, ademas de recibir el ataque del monstruo saldran rayos muy destructivos. Lo aconsejable es ir por una puerta que esta el costado derecho)
Sobre Raíles (On a Rail): Un guardia de seguridad informa a Gordon de que los científicos en el Núcleo Lambda necesitan que un satélite sea lanzado, Gordon se abre camino a través del sistema de raíles, encontrando soldados atrincherados esperándole. Finalmente logra lanzar el cohete con el satélite.
Captura (Apprehension): Avanzando a través de viejas instalaciones subterráneas, Gordon escapa de un grupo de asesinos contratado para matarle, y es capturado a continuación por los soldados, quienes depositan su cuerpo en un compactador de basura para eliminarle sin "ensuciarse las manos".
Proceso de Residuos (Residue Processing): Gordon logra escapar del compactador y se encuentra en el centro de Proceso de Residuos de Black mesa, un lugar lleno de maquinaria automatizada y peligrosos desechos químicos.
Ética Dudosa (Questionable Ethics): Gordon ya deja atrás el sector de Procesado de Residuos, y se encuentra en un sector de Black Mesa donde la puerta al exterior está bloqueada. Debe buscar científicos para poder abrirla.
Tensión en la Superficie: (Surface Tension) : Gordon llega a la superficie y continúa su rumbo hacia el complejo Lambda. Por supuesto, la superficie está atestada de soldados.Este nivel es equivalente al nivel Uniforme de Foxtrox de Opposing Force.
Olvídate de Freeman: (Forget about Freeman) : Los soldados comienzan su retirada del complejo Black Mesa ya que están siendo masacrados por los Xenianos, así Gordon continúa su camino hacia el complejo Lambda.
Núcleo Lambda: (Lambda Core): Gordon llega por fin al complejo Lambda, el cual está atestado de alienígenas, y el ultimo escuadrón de soldados que vemos.Gordon deberá activar un sistema de válvulas para encender el reactor, y activar el sistema de teletransportación y llegar con los científicos supervivientes. Allí le avisan que debe eliminar a una poderosa entidad alienígena que aparentemente es la que mantiene abiertos los portales, si quiere tener un hogar a donde volver a vivir, y es enviado a XEN, el mundo fronterizo, de donde vienen los alienígenas.
Xen : Gordon debe abrirse paso en el Mundo Fronterizo. Muchos alienígenas peligrosos y poca gravedad son característicos en esta zona.
El escondite de Gonarch (Gonarch's Lair): Gordon debe luchar con Gonarch, una araña alienígena gigante para llegar al portal que lo conducira al padre de los Xenianos,Nihilanth.
Intruso (Interloper): Gordon está en plena "ciudad" de los alienígenas, y continúa su camino hacia el padre de todos los alienígenas. Allí vemos como se están fabricando miles de soldados aliens, aparentemente para una invasion masiva a la Tierra.
Nihilanth: Gordon debe matar a Nihilanth, el responsable de mantener los portales abiertos. Ésta es la batalla decisiva. Gordon mata a Nihilant pero cuando lo logra es teletrasportado a otra parte.
Final: Gordon se encuentra en las tierras de Xen y el mismo tren que lo transporto a las profundidades (esta vez zurcando el espacio) con Gman el cual le hace una propuesta que no puede rechazar, ser su empleado o la posibilidad de una batalla que "no tiene oportunidad de ganar". Si el jugador acepta, Gordon se mete en un portal, la pantalla se pone negra y G-Man dice: "Sabia decisión, Señor Freeman, nos veremos mas adelante". Si el jugador rechaza aparece ante un numero considerable de Xenianos y G-Man dice: "Bueno, parece que no vamos a trabajar juntos. Sin rencores, Señor Freeman", y el juego termina.
Materiales Anómalos (Anomalous Materials): Gordon está retrasado para un importante experimento.La energía se había cortado por un momento esa mañana. Después de ponerse su traje HEV, se dirige a la cámara de pruebas para ejecutar el experimento, pero algo no va bien.
Consecuencias Imprevistas (Unforeseen Consequences): Una poderosa Cascada de Resonancia ha sido activada, causando fuertes daños en la infraestructura de Black Mesa. Peor aún, seres hostiles comienzan a teletransportarse a través de todo el centro, atacando a los confusos y aterrados supervivientes.
Complejo de Oficinas (Office Complex): Gordon se abre camino hacia la superficie por un complejo de oficinas lleno de científicos aterrados y guardias de seguridad. Descubre que hay una fuerza militar dirigiéndose al lugar y que tal vez pueda obtener ayuda de ellos.
Enemigos a la vista (We've Got Hostiles): Los soldados de HECU se apoderan de Black Mesa y comienzan una operación de limpieza, aniquilando a los invasores hostiles y los supervivientes humanos. Gordon escucha que el personal del Equipo Lambda está escondido en el Complejo Lambda (en el que se hallan los laboratorios de teletransportación y el Reactor Lambda) y que serían capaces de cerrar los portales dimensionales. Entonces, Gordon comienza su viaje a través de todo Black Mesa para reunirse con ellos.
Foso Explosivo (Blast Pit): El camino de Gordon se encuentra bloqueado por un gran alienígena de tres cabezas. Para destruirlos debe activar un propulsor de cohete de pruebas. Para hacer esto debemos ir por unas puertas, que se encuentran donde esta el bicho. Hay que activar el oxigeno y la nafta.(Eso esta todo en una sola sala custodiada por varios enemigos)Y en otra sala hay el control de la energía. Cuando tomamos el ascensor y este se frena hay que salir pues este se cae en deshechos radioactivos.(Un consejo: el monstruo es ciego. Si se tira una granada se dirigiría hacia esta y podremos pasar por ahí sin que se entere) Después de destruir al xeniano, Gordon prosigue su camino por el túnel que dejó el tentáculo muerto.
Energía (Power Up): Siguiendo su camino Gordon encuentra un grupo de soldados siendo eliminados por un "Gargantua". Gordon debe restaurar la energía a los raíles para poder continuar su camino y destruir también al "Gargantua".(Para destruir la gargantua es necesario activar la energia de los rieles, que, al andar mal hace volar por los aires a la gargantua, pero debemos alejarnos porque, ademas de recibir el ataque del monstruo saldran rayos muy destructivos. Lo aconsejable es ir por una puerta que esta el costado derecho)
Sobre Raíles (On a Rail): Un guardia de seguridad informa a Gordon de que los científicos en el Núcleo Lambda necesitan que un satélite sea lanzado, Gordon se abre camino a través del sistema de raíles, encontrando soldados atrincherados esperándole. Finalmente logra lanzar el cohete con el satélite.
Captura (Apprehension): Avanzando a través de viejas instalaciones subterráneas, Gordon escapa de un grupo de asesinos contratado para matarle, y es capturado a continuación por los soldados, quienes depositan su cuerpo en un compactador de basura para eliminarle sin "ensuciarse las manos".
Proceso de Residuos (Residue Processing): Gordon logra escapar del compactador y se encuentra en el centro de Proceso de Residuos de Black mesa, un lugar lleno de maquinaria automatizada y peligrosos desechos químicos.
Ética Dudosa (Questionable Ethics): Gordon ya deja atrás el sector de Procesado de Residuos, y se encuentra en un sector de Black Mesa donde la puerta al exterior está bloqueada. Debe buscar científicos para poder abrirla.
Tensión en la Superficie: (Surface Tension) : Gordon llega a la superficie y continúa su rumbo hacia el complejo Lambda. Por supuesto, la superficie está atestada de soldados.Este nivel es equivalente al nivel Uniforme de Foxtrox de Opposing Force.
Olvídate de Freeman: (Forget about Freeman) : Los soldados comienzan su retirada del complejo Black Mesa ya que están siendo masacrados por los Xenianos, así Gordon continúa su camino hacia el complejo Lambda.
Núcleo Lambda: (Lambda Core): Gordon llega por fin al complejo Lambda, el cual está atestado de alienígenas, y el ultimo escuadrón de soldados que vemos.Gordon deberá activar un sistema de válvulas para encender el reactor, y activar el sistema de teletransportación y llegar con los científicos supervivientes. Allí le avisan que debe eliminar a una poderosa entidad alienígena que aparentemente es la que mantiene abiertos los portales, si quiere tener un hogar a donde volver a vivir, y es enviado a XEN, el mundo fronterizo, de donde vienen los alienígenas.
Xen : Gordon debe abrirse paso en el Mundo Fronterizo. Muchos alienígenas peligrosos y poca gravedad son característicos en esta zona.
El escondite de Gonarch (Gonarch's Lair): Gordon debe luchar con Gonarch, una araña alienígena gigante para llegar al portal que lo conducira al padre de los Xenianos,Nihilanth.
Intruso (Interloper): Gordon está en plena "ciudad" de los alienígenas, y continúa su camino hacia el padre de todos los alienígenas. Allí vemos como se están fabricando miles de soldados aliens, aparentemente para una invasion masiva a la Tierra.
Nihilanth: Gordon debe matar a Nihilanth, el responsable de mantener los portales abiertos. Ésta es la batalla decisiva. Gordon mata a Nihilant pero cuando lo logra es teletrasportado a otra parte.
Final: Gordon se encuentra en las tierras de Xen y el mismo tren que lo transporto a las profundidades (esta vez zurcando el espacio) con Gman el cual le hace una propuesta que no puede rechazar, ser su empleado o la posibilidad de una batalla que "no tiene oportunidad de ganar". Si el jugador acepta, Gordon se mete en un portal, la pantalla se pone negra y G-Man dice: "Sabia decisión, Señor Freeman, nos veremos mas adelante". Si el jugador rechaza aparece ante un numero considerable de Xenianos y G-Man dice: "Bueno, parece que no vamos a trabajar juntos. Sin rencores, Señor Freeman", y el juego termina.
Half Life 2: Episodio 2
¿QUÉ ES HALF-LIFE 2 EPISODE TWO?
Half-Life 2 Episode Two es parte de la continuación de la saga Half-Life, perteneciendo a la nueva gama de productos que como muchas otras compañías siguen una estrategia comercial vendiendo el producto por "Capítulos". Aunque Valve ya lanzó en el 2006 el primer Capitulo titulado Half-Life Episode One (Episodio Uno) y siendo la primera continuación del Half-Life 2 (2004), la idea de lanzar los juegos por Capítulos empezó a formarse dentro de los integrantes del extinto grupo de Ritual Entertainment y su nuevo juego Sin Episodes basado en el motor Source y distribuido por la plataforma Steam. Aunque para desgracia de Ritual, la estrategia de vender el producto por episodios no les fue nada bien, y como podemos apreciar Ritual cerró.
Podremos disfrutar de este nuevo episodio a partir del 10 Octubre a las 9.01 am (en Steam), que al parecer es la fecha definitiva.
¿QUÉ ENCONTRAREMOS EN HALF-LIFE 2 EPISODE TWO?
En esta nueva entrega de la saga Half-Life volveremos a ponernos dentro de la piel del eminente científico doctorado en el M.I.T. Gordon Freeman. Aunque esta vez los escenarios que recorreremos en esta nueva aventura será algo totalmente nuevo. Nos olvidaremos de los escenarios urbanos y ruinosos de Ciudad 17 para adentrarnos en las profundidades del bosque que rodea a Ciudad 17. Paisajes donde reina la naturaleza con grandes campos abiertos en los que luchar con las hordas de La Alianza que vienen en busca del secreto que llevamos en nuestro poder. Nos encontraremos desde puestos de la avanzadilla rebelde, hasta una antigua estación ferroviaria donde viviremos otra eminente lucha contra un Helicóptero Combine. Dispondremos de un nuevo vehículo para recorrer los bosques, un coche al puro estilo americano aunque algo tocado, pero que con la mano del Dr. Magnusson (un nuevo fichaje en el reparto) será una magnifica pieza para recorrer y, como no, correr por los caminos y senderos del Episodio Dos.
Nuevos enemigos aparecen por fin en esta nueva entrega como el Hunter (Cazador), sintético menor que el Strider, pero con una capacidad incluso más mortífera que la de su hermano mayor ya que su rapidez y agilidad supondrá una gran molestia más de una vez. Dispone de dos armas, o más bien dos tipos de fuego, uno al estilo del AR2 y otro que lanza unos dardos explosivos que se pegan a la victima para a los pocos segundos explotar y llevarse tanto al sujeto como a los que lo rodean. Su menor tamaño es ideal para entrar en los escondites de la Resistencia y aniquilar todo rastro de vida en un abrir y cerrar de ojos. Sin duda este nuevo enemigo hará las delicias de todo amante de la acción en primera persona.
También recorreremos las cuevas subterráneas hogar de las Hormigas León, escenarios que en principio deberían haberse visto en el Half-Life 2 original, pero que por los imprevistos que todos sabemos Valve desecho en la salida de este, aunque Valve ha decidido retomar la idea de incluir estos "escenarios perdidos" de nuevo en la trama algo que a todo seguidor de la trama le parecerá magnifica idea. Volveremos a encontrarnos con las larvas de Hormiga León (también uno de los enemigos desechados), aunque esta vez servirán para recuperar salud al pisarlas, algo no muy recomendado porque a la vez que recuperamos salud al pisarlas daremos la alarma al resto de la colmena, con la consecuencia de tener que enfrentarnos a unas cuantas Hormigas León.
Veremos un nuevo diseño dentro de la raza de los mirmileonidos de Half-Life, la Hormiga León Obrera. Esta hormiga, aunque parecida a su hermana la Hormiga León Soldado no contiene la capacidad de volar. Sin embargo dispone de ácido muy corrosivo que sirve para deshacer la roca y abrir nuevos túneles, así como arma defensiva que no dudara en escupir si se siente amenazada por nuestra presencia (y os aseguro que se sentirá amenazada). El diseño de la raza Hormiga León en general ha sido modificado acorde con la trama, ya que al desarrollarse en un ambiente subterráneo y claramente oscuro, las Hormigas León dispondrán de una capacidad de bioluminiscencia que unido a las nuevas características técnicas del motor Source nos encontraremos en uno de los momentos más excelentes del juego respecto a calidad gráfica. Nos acompañara en estos momentos un amigo vortigaunt, que al apreciar su nueva textura en las que os lo mostramos en las imágenes más abajo podría tratarse de un personaje clave en la trama, además porque se han encontrado indicios en el Test Benchmark de Valve acerca de nuevos personajes principales en la trama, entre ellos un vortigaunt.
Visitaremos el silo de misiles donde los científicos Kleiner, Magnusson y Eli trabajan en algo nuevo, aunque de esta parte la información ya empieza a ser escasa aunque suponemos que seria uno de los momentos donde descubriríamos gran parte de la trama, ya no solo del Episodio Dos, si no de todo lo que concierne a la saga Half-Life, como del extraño personaje G-Man, así como de la historia paralela que viviremos en Portal. Encontrareis más información al respecto en el siguiente apartado.
¿CÚAL ES LA TRAMA DE HALF-LIFE 2 EPISODE TWO?
Aunque no ha salido, ya se saben muchos detalles sobre la historia y ambientes que nos rodearan en esta nueva aventura. Debemos avisar que este apartado puede contener Spoilers para gente que no quiera saber nada.
Después del supuesto accidente con el tren al final del Episodio Uno, Valve declaró que Alyx no moriría y que este personaje nos acompañaría en esta nueva aventura tal como hizo en el Episodio Uno. Nuestro objetivo es llevar la información que conseguimos en el núcleo de la ciudadela al centro rebelde que se oculta en el fondo del bosque. Pero los problemas continúan y La Alianza no permitirá que esos datos vitales caigan en manos de los rebeldes. Comienza así una carrera contrarreloj, Gordon y Alyx contra todo el ejercito de La Alianza (o lo que queda de él) por el bosque, al que se le conocerá como White Forest.
Es cuando de pronto otra tormenta de portales asolara la Tierra. Los humanos recuerdan que cuando se abrió la primera tormenta de portales y las tropas combines aparecieron sobre la faz de la Tierra no tardaron en aplastar al ejercito humano ni 7 horas, de ahí que se la denomine la Guerra de las 7 Horas o Seven Hours War. Y Eli lo sabe muy bien: Esta vez no duraremos ni 7 minutos.
Sea lo que sea lo que contiene el dispositivo que llevan Alyx y Gordon lo que si parece es que el contenido podría liberar para siempre la Tierra de la opresión de La Alianza. Y para expulsar al enemigo es necesario cerrar el nuevo portal por el que entran las nuevas tropas de La Alianza. Es entonces cuando aparecen las imágenes de Kleiner en lo que podría ser una base de misiles ya que están trabajando para lanzar cuanto antes un "cohete" (aquí se ha hablado acerca de que la información que contiene el dispositivo en manos del dúo Alyx-Gordon contiene información vital para el lanzamiento de dicho cohete) mientras que G-Man misteriosamente observa la operación. ¿Dirección? ¿El planeta Combine?
¿QUÉ MEJORAS TRAE HALF-LIFE 2 EPISODE TWO?
Gráficamente hablando la mejoría del motor Source ha aumentado con creces desde que salio el Episodio Uno (ya que exceptuando el HDR las demás mejoras son más bien superficiales) con que ya ni os queremos contar desde que salio el Half-Life 2 en el 2004. El nuevo sistema de partículas y de iluminación que podíamos apreciar en el Test de Valve del año pasado no es más que una mera prueba de las magníficas mejoras técnicas que encontraremos en el Episodio Dos.
- Luces y Sombras Dinámicas 2: Ahora el realismo en las luces y sombras es mayor ya que por ejemplo los modelos tendrán varias sombras, hacen sombras sobre los demas objetos, e incluso la linterna podrá hacer sombras en los modelos y la geometría del mapa en lugar de ser una mera luz que ilumina un área.
- Renderizador de Siguiente-Generación (Next-Gen): No está confirmado que para la salida del Episodio 2 pueda estar listo, pero sí tienen planeado incluirlo. Una de sus posibles características sería el uso del Shader Model 3.0/4.0 y el DirectX 10.
- Renderizador de flora y paisajes: Ambientes naturales, con mucha más vegetación, y espacios de mayor tamaño que han sido una de las debilidades del motor, ahora serán incluidas con la salida del Episodio 2 y más tarde podrán hacer uso de esto los creadores de MODs.
- Mejora sustancial en el sistema de partículas: Se demostró en el Trailer del TEAM FORTRESS 2, con una remarcable actuación del realismo del lanzallamas en algunos momentos.
- Físicas Cinemáticas: Algo muy importante en este nuevo episodio y que hacía gala en otro de los trailers del Episodio 2 al impactar un Strider sobre una casa de madera, volándola en mil pedazos y con un calculo casi real del impacto y su expansión. Dos de las características más destacables en este nuevo sistema de físicas son:
- Objetos Deformables: Antes, los modelos físicos no se podían deformar a menos que por animación así estuviera preparado.
- Derrumbamiento Dinámico de la geometría estática: Antes, las líneas de separación tenían que estar definidas por el
mapper.
Decir que este sistema de fisicas ha sido desarrollado por Valve usando las caracteristicas que ofrece el motor de fisicas Havok. No sera necesario ningun tipo de tarjeta aceleradora (tipo AGEIA Physics) para hacer uso de este fantástico espectáculo.
- El uso del Phong Shading: es similar al Vertex Shading solo que el Phong Shading usa a los píxeles en lugar de lo vértices. El Phong Shading toma más tiempo de procesamiento que el Vertex Shading pero sus resultados son mucho mejores en cuestión de suavizado de texturas.
- Optimización para los sistemas Multiprocesadores: como parte de la transición del motor Source a las consolas Next-Gen, las optimizaciones al motor para soportar el sistema multiprocesadores ha sido añadido, resultando un aumento considerable en PCs con sistemas "dual core" y "quad core" así como los sistemas multiprocesadores de Xbox 360 y Playstation 3.
- Sistema de Animación Facial 3: El 14 de Mayo de 2007 Valve reveló al mundo el nuevo sistema de animación facial con el video "Meet the Heavy" en el que se mostraba a uno de los personajes del futuro Team Fortress 2 hablando para demostrar la capacidad del nuevo sistema de animación. Esta nueva tercera versión funcionara por hardware en las tarjetas gráficas.
- Motion-Blur a pantalla completa: la nueva versión del motor Source también contara con soporte total para el sistema visual a pantalla completa Motion-Blur, algo que aparecerá en otros juegos como Crysis.
LANZAMIENTO
Por fin Valve ha dado a conocer una fecha oficial y al parecer es la definitiva: 10 Octubre a las 9.01 am (en Steam). Además del lanzamiento del Episodio 2, el juego multijugador más esperado de todos los tiempos Team Fortress 2 y la pequeña aventura de Portal serán lanzados conjuntamente con el Episodio 2. Y eso no es todo, tanto los usuarios de PC como los que hayan adquirido una consola Xbox 360 o Playstation 3 podrán disfrutar de las aventuras de Gordon Freeman, así como de Portal y luego del multijugador de Team Fortress 2 en un sistema que comunicara PCs, Xbox 360 y PS3 (para está última no confirmado). Half-Life 2 Episode Two será lanzado en los siguientes Packs:
-"ORANGE BOX PACK:" Contiene todos los juegos que datan desde la salida del Half-Life 2. Es decir, Half-Life 2 + Half-Life 2 Episode One + Half-Life 2 Episode Two + Portal + Team Fortress 2 y será para las plataformas PC, Xbox360 y PS3. Su lanzamiento será en tanto en tiendas como en Steam. Su precio: 59,99$ para usuarios de Xbox 360-PS3, 49,99$ para usuarios de PC
- "BLACK BOX PACK:" Este pack contiene el HL2:Episodio 2 + Team Fortress 2 + Portal. Únicamente será para PC. SOLO será distribuido mediante la plataforma online Steam. Su precio aproximado (No confirmado): 45$-40$
El resto de fechas son las siguientes:
Release oficial en Steam: 10 Octubre a las 9.01 am
Release oficial en Europa: 12 de Octubre
Release oficial en USA: 10 de Octubre
*Tambien podremos adquirir la Black Box gratuitamente con la compra de una tarjeta gráfica Ati Radeon HD 2900.
Recientemente se desvelaron los requisitos de la Orange Box:
Requisitos Mínimos:
- CPU: Pentium4 @ 1,7 Ghz.
- 512 MB RAM.
- Tarjeta Gráfica compatible con DirectX8.
- 5 GB de espacio libre en Disco Duro.
- S.O. WinXP o WinVista.
Requisitos Recomendados:
- CPU: Pentium4 @ 3,0 Ghz.
- 1024 MB RAM.
- Tarjeta Gráfica compatible con DirectX9.0c
- 5 GB de espacio libre en Disco Duro.
- S.O. WinXP o WinVista.
Half-Life 2 Episode Two es parte de la continuación de la saga Half-Life, perteneciendo a la nueva gama de productos que como muchas otras compañías siguen una estrategia comercial vendiendo el producto por "Capítulos". Aunque Valve ya lanzó en el 2006 el primer Capitulo titulado Half-Life Episode One (Episodio Uno) y siendo la primera continuación del Half-Life 2 (2004), la idea de lanzar los juegos por Capítulos empezó a formarse dentro de los integrantes del extinto grupo de Ritual Entertainment y su nuevo juego Sin Episodes basado en el motor Source y distribuido por la plataforma Steam. Aunque para desgracia de Ritual, la estrategia de vender el producto por episodios no les fue nada bien, y como podemos apreciar Ritual cerró.
Podremos disfrutar de este nuevo episodio a partir del 10 Octubre a las 9.01 am (en Steam), que al parecer es la fecha definitiva.
¿QUÉ ENCONTRAREMOS EN HALF-LIFE 2 EPISODE TWO?
En esta nueva entrega de la saga Half-Life volveremos a ponernos dentro de la piel del eminente científico doctorado en el M.I.T. Gordon Freeman. Aunque esta vez los escenarios que recorreremos en esta nueva aventura será algo totalmente nuevo. Nos olvidaremos de los escenarios urbanos y ruinosos de Ciudad 17 para adentrarnos en las profundidades del bosque que rodea a Ciudad 17. Paisajes donde reina la naturaleza con grandes campos abiertos en los que luchar con las hordas de La Alianza que vienen en busca del secreto que llevamos en nuestro poder. Nos encontraremos desde puestos de la avanzadilla rebelde, hasta una antigua estación ferroviaria donde viviremos otra eminente lucha contra un Helicóptero Combine. Dispondremos de un nuevo vehículo para recorrer los bosques, un coche al puro estilo americano aunque algo tocado, pero que con la mano del Dr. Magnusson (un nuevo fichaje en el reparto) será una magnifica pieza para recorrer y, como no, correr por los caminos y senderos del Episodio Dos.
Nuevos enemigos aparecen por fin en esta nueva entrega como el Hunter (Cazador), sintético menor que el Strider, pero con una capacidad incluso más mortífera que la de su hermano mayor ya que su rapidez y agilidad supondrá una gran molestia más de una vez. Dispone de dos armas, o más bien dos tipos de fuego, uno al estilo del AR2 y otro que lanza unos dardos explosivos que se pegan a la victima para a los pocos segundos explotar y llevarse tanto al sujeto como a los que lo rodean. Su menor tamaño es ideal para entrar en los escondites de la Resistencia y aniquilar todo rastro de vida en un abrir y cerrar de ojos. Sin duda este nuevo enemigo hará las delicias de todo amante de la acción en primera persona.
También recorreremos las cuevas subterráneas hogar de las Hormigas León, escenarios que en principio deberían haberse visto en el Half-Life 2 original, pero que por los imprevistos que todos sabemos Valve desecho en la salida de este, aunque Valve ha decidido retomar la idea de incluir estos "escenarios perdidos" de nuevo en la trama algo que a todo seguidor de la trama le parecerá magnifica idea. Volveremos a encontrarnos con las larvas de Hormiga León (también uno de los enemigos desechados), aunque esta vez servirán para recuperar salud al pisarlas, algo no muy recomendado porque a la vez que recuperamos salud al pisarlas daremos la alarma al resto de la colmena, con la consecuencia de tener que enfrentarnos a unas cuantas Hormigas León.
Veremos un nuevo diseño dentro de la raza de los mirmileonidos de Half-Life, la Hormiga León Obrera. Esta hormiga, aunque parecida a su hermana la Hormiga León Soldado no contiene la capacidad de volar. Sin embargo dispone de ácido muy corrosivo que sirve para deshacer la roca y abrir nuevos túneles, así como arma defensiva que no dudara en escupir si se siente amenazada por nuestra presencia (y os aseguro que se sentirá amenazada). El diseño de la raza Hormiga León en general ha sido modificado acorde con la trama, ya que al desarrollarse en un ambiente subterráneo y claramente oscuro, las Hormigas León dispondrán de una capacidad de bioluminiscencia que unido a las nuevas características técnicas del motor Source nos encontraremos en uno de los momentos más excelentes del juego respecto a calidad gráfica. Nos acompañara en estos momentos un amigo vortigaunt, que al apreciar su nueva textura en las que os lo mostramos en las imágenes más abajo podría tratarse de un personaje clave en la trama, además porque se han encontrado indicios en el Test Benchmark de Valve acerca de nuevos personajes principales en la trama, entre ellos un vortigaunt.
Visitaremos el silo de misiles donde los científicos Kleiner, Magnusson y Eli trabajan en algo nuevo, aunque de esta parte la información ya empieza a ser escasa aunque suponemos que seria uno de los momentos donde descubriríamos gran parte de la trama, ya no solo del Episodio Dos, si no de todo lo que concierne a la saga Half-Life, como del extraño personaje G-Man, así como de la historia paralela que viviremos en Portal. Encontrareis más información al respecto en el siguiente apartado.
¿CÚAL ES LA TRAMA DE HALF-LIFE 2 EPISODE TWO?
Aunque no ha salido, ya se saben muchos detalles sobre la historia y ambientes que nos rodearan en esta nueva aventura. Debemos avisar que este apartado puede contener Spoilers para gente que no quiera saber nada.
Después del supuesto accidente con el tren al final del Episodio Uno, Valve declaró que Alyx no moriría y que este personaje nos acompañaría en esta nueva aventura tal como hizo en el Episodio Uno. Nuestro objetivo es llevar la información que conseguimos en el núcleo de la ciudadela al centro rebelde que se oculta en el fondo del bosque. Pero los problemas continúan y La Alianza no permitirá que esos datos vitales caigan en manos de los rebeldes. Comienza así una carrera contrarreloj, Gordon y Alyx contra todo el ejercito de La Alianza (o lo que queda de él) por el bosque, al que se le conocerá como White Forest.
Es cuando de pronto otra tormenta de portales asolara la Tierra. Los humanos recuerdan que cuando se abrió la primera tormenta de portales y las tropas combines aparecieron sobre la faz de la Tierra no tardaron en aplastar al ejercito humano ni 7 horas, de ahí que se la denomine la Guerra de las 7 Horas o Seven Hours War. Y Eli lo sabe muy bien: Esta vez no duraremos ni 7 minutos.
Sea lo que sea lo que contiene el dispositivo que llevan Alyx y Gordon lo que si parece es que el contenido podría liberar para siempre la Tierra de la opresión de La Alianza. Y para expulsar al enemigo es necesario cerrar el nuevo portal por el que entran las nuevas tropas de La Alianza. Es entonces cuando aparecen las imágenes de Kleiner en lo que podría ser una base de misiles ya que están trabajando para lanzar cuanto antes un "cohete" (aquí se ha hablado acerca de que la información que contiene el dispositivo en manos del dúo Alyx-Gordon contiene información vital para el lanzamiento de dicho cohete) mientras que G-Man misteriosamente observa la operación. ¿Dirección? ¿El planeta Combine?
¿QUÉ MEJORAS TRAE HALF-LIFE 2 EPISODE TWO?
Gráficamente hablando la mejoría del motor Source ha aumentado con creces desde que salio el Episodio Uno (ya que exceptuando el HDR las demás mejoras son más bien superficiales) con que ya ni os queremos contar desde que salio el Half-Life 2 en el 2004. El nuevo sistema de partículas y de iluminación que podíamos apreciar en el Test de Valve del año pasado no es más que una mera prueba de las magníficas mejoras técnicas que encontraremos en el Episodio Dos.
- Luces y Sombras Dinámicas 2: Ahora el realismo en las luces y sombras es mayor ya que por ejemplo los modelos tendrán varias sombras, hacen sombras sobre los demas objetos, e incluso la linterna podrá hacer sombras en los modelos y la geometría del mapa en lugar de ser una mera luz que ilumina un área.
- Renderizador de Siguiente-Generación (Next-Gen): No está confirmado que para la salida del Episodio 2 pueda estar listo, pero sí tienen planeado incluirlo. Una de sus posibles características sería el uso del Shader Model 3.0/4.0 y el DirectX 10.
- Renderizador de flora y paisajes: Ambientes naturales, con mucha más vegetación, y espacios de mayor tamaño que han sido una de las debilidades del motor, ahora serán incluidas con la salida del Episodio 2 y más tarde podrán hacer uso de esto los creadores de MODs.
- Mejora sustancial en el sistema de partículas: Se demostró en el Trailer del TEAM FORTRESS 2, con una remarcable actuación del realismo del lanzallamas en algunos momentos.
- Físicas Cinemáticas: Algo muy importante en este nuevo episodio y que hacía gala en otro de los trailers del Episodio 2 al impactar un Strider sobre una casa de madera, volándola en mil pedazos y con un calculo casi real del impacto y su expansión. Dos de las características más destacables en este nuevo sistema de físicas son:
- Objetos Deformables: Antes, los modelos físicos no se podían deformar a menos que por animación así estuviera preparado.
- Derrumbamiento Dinámico de la geometría estática: Antes, las líneas de separación tenían que estar definidas por el
mapper.
Decir que este sistema de fisicas ha sido desarrollado por Valve usando las caracteristicas que ofrece el motor de fisicas Havok. No sera necesario ningun tipo de tarjeta aceleradora (tipo AGEIA Physics) para hacer uso de este fantástico espectáculo.
- El uso del Phong Shading: es similar al Vertex Shading solo que el Phong Shading usa a los píxeles en lugar de lo vértices. El Phong Shading toma más tiempo de procesamiento que el Vertex Shading pero sus resultados son mucho mejores en cuestión de suavizado de texturas.
- Optimización para los sistemas Multiprocesadores: como parte de la transición del motor Source a las consolas Next-Gen, las optimizaciones al motor para soportar el sistema multiprocesadores ha sido añadido, resultando un aumento considerable en PCs con sistemas "dual core" y "quad core" así como los sistemas multiprocesadores de Xbox 360 y Playstation 3.
- Sistema de Animación Facial 3: El 14 de Mayo de 2007 Valve reveló al mundo el nuevo sistema de animación facial con el video "Meet the Heavy" en el que se mostraba a uno de los personajes del futuro Team Fortress 2 hablando para demostrar la capacidad del nuevo sistema de animación. Esta nueva tercera versión funcionara por hardware en las tarjetas gráficas.
- Motion-Blur a pantalla completa: la nueva versión del motor Source también contara con soporte total para el sistema visual a pantalla completa Motion-Blur, algo que aparecerá en otros juegos como Crysis.
LANZAMIENTO
Por fin Valve ha dado a conocer una fecha oficial y al parecer es la definitiva: 10 Octubre a las 9.01 am (en Steam). Además del lanzamiento del Episodio 2, el juego multijugador más esperado de todos los tiempos Team Fortress 2 y la pequeña aventura de Portal serán lanzados conjuntamente con el Episodio 2. Y eso no es todo, tanto los usuarios de PC como los que hayan adquirido una consola Xbox 360 o Playstation 3 podrán disfrutar de las aventuras de Gordon Freeman, así como de Portal y luego del multijugador de Team Fortress 2 en un sistema que comunicara PCs, Xbox 360 y PS3 (para está última no confirmado). Half-Life 2 Episode Two será lanzado en los siguientes Packs:
-"ORANGE BOX PACK:" Contiene todos los juegos que datan desde la salida del Half-Life 2. Es decir, Half-Life 2 + Half-Life 2 Episode One + Half-Life 2 Episode Two + Portal + Team Fortress 2 y será para las plataformas PC, Xbox360 y PS3. Su lanzamiento será en tanto en tiendas como en Steam. Su precio: 59,99$ para usuarios de Xbox 360-PS3, 49,99$ para usuarios de PC
- "BLACK BOX PACK:" Este pack contiene el HL2:Episodio 2 + Team Fortress 2 + Portal. Únicamente será para PC. SOLO será distribuido mediante la plataforma online Steam. Su precio aproximado (No confirmado): 45$-40$
El resto de fechas son las siguientes:
Release oficial en Steam: 10 Octubre a las 9.01 am
Release oficial en Europa: 12 de Octubre
Release oficial en USA: 10 de Octubre
*Tambien podremos adquirir la Black Box gratuitamente con la compra de una tarjeta gráfica Ati Radeon HD 2900.
Recientemente se desvelaron los requisitos de la Orange Box:
Requisitos Mínimos:
- CPU: Pentium4 @ 1,7 Ghz.
- 512 MB RAM.
- Tarjeta Gráfica compatible con DirectX8.
- 5 GB de espacio libre en Disco Duro.
- S.O. WinXP o WinVista.
Requisitos Recomendados:
- CPU: Pentium4 @ 3,0 Ghz.
- 1024 MB RAM.
- Tarjeta Gráfica compatible con DirectX9.0c
- 5 GB de espacio libre en Disco Duro.
- S.O. WinXP o WinVista.
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