¿QUÉ ENCONTRAREMOS NUEVO EN HALF-LIFE 2 EPISODE TWO?
En esta nueva entrega de la saga Half-Life volveremos a ponernos dentro de la piel del eminente científico doctorado en el M.I.T. Gordon Freeman. Aunque esta vez los escenarios que recorreremos en esta nueva aventura será algo totalmente nuevo. Nos olvidaremos de los escenarios urbanos y ruinosos de Ciudad 17 para adentrarnos en las profundidades del bosque que rodea a Ciudad 17. Paisajes donde reina la naturaleza con grandes campos abiertos en los que luchar con las hordas de La Alianza que vienen en busca del secreto que llevamos en nuestro poder. Nos encontraremos desde puestos de la avanzadilla rebelde, hasta una antigua estación ferroviaria donde viviremos otra eminente lucha contra un Helicóptero Combine. Dispondremos de un nuevo vehículo para recorrer los bosques, un coche al puro estilo americano aunque algo tocado, pero que con la mano del Dr. Magnusson (un nuevo fichaje en el reparto) será una magnifica pieza para recorrer y, como no, correr por los caminos y senderos del Episodio Dos.
Nuevos enemigos aparecen por fin en esta nueva entrega como el Hunter (Cazador), sintético menor que el Strider, pero con una capacidad incluso más mortífera que la de su hermano mayor ya que su rapidez y agilidad supondrá una gran molestia más de una vez. Dispone de dos armas, o más bien dos tipos de fuego, uno al estilo del AR2 y otro que lanza unos dardos explosivos que se pegan a la victima para a los pocos segundos explotar y llevarse tanto al sujeto como a los que lo rodean. Su menor tamaño es ideal para entrar en los escondites de la Resistencia y aniquilar todo rastro de vida en un abrir y cerrar de ojos. Sin duda este nuevo enemigo hará las delicias de todo amante de la acción en primera persona.
También recorreremos las cuevas subterráneas hogar de las Hormigas León, escenarios que en principio deberían haberse visto en el Half-Life 2 original, pero que por los imprevistos que todos sabemos Valve desecho en la salida de este, aunque Valve ha decidido retomar la idea de incluir estos "escenarios perdidos" de nuevo en la trama algo que a todo seguidor de la trama le parecerá magnifica idea. Volveremos a encontrarnos con las larvas de Hormiga León (también uno de los enemigos desechados), aunque esta vez servirán para recuperar salud al pisarlas, algo no muy recomendado porque a la vez que recuperamos salud al pisarlas daremos la alarma al resto de la colmena, con la consecuencia de tener que enfrentarnos a unas cuantas Hormigas León.
Veremos un nuevo diseño dentro de la raza de los mirmileonidos de Half-Life, la Hormiga León Obrera. Esta hormiga, aunque parecida a su hermana la Hormiga León Soldado no contiene la capacidad de volar. Sin embargo dispone de ácido muy corrosivo que sirve para deshacer la roca y abrir nuevos túneles, así como arma defensiva que no dudara en escupir si se siente amenazada por nuestra presencia (y os aseguro que se sentirá amenazada). El diseño de la raza Hormiga León en general ha sido modificado acorde con la trama, ya que al desarrollarse en un ambiente subterráneo y claramente oscuro, las Hormigas León dispondrán de una capacidad de bioluminiscencia que unido a las nuevas características técnicas del motor Source nos encontraremos en uno de los momentos más excelentes del juego respecto a calidad gráfica. Nos acompañara en estos momentos un amigo vortigaunt, que al apreciar su nueva textura en las que os lo mostramos en las imágenes más abajo podría tratarse de un personaje clave en la trama, además porque se han encontrado indicios en el Test Benchmark de Valve acerca de nuevos personajes principales en la trama, entre ellos un vortigaunt.
Visitaremos el silo de misiles donde los científicos Kleiner, Magnusson y Eli trabajan en algo nuevo, aunque de esta parte la información ya empieza a ser escasa aunque suponemos que seria uno de los momentos donde descubriríamos gran parte de la trama, ya no solo del Episodio Dos, si no de todo lo que concierne a la saga Half-Life, como del extraño personaje G-Man, así como de la historia paralela que viviremos en Portal. Encontrareis más información al respecto en el siguiente apartado.
sábado, 29 de septiembre de 2007
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