¿QUÉ ES HALF-LIFE 2 EPISODE TWO?
Half-Life 2 Episode Two es parte de la continuación de la saga Half-Life, perteneciendo a la nueva gama de productos que como muchas otras compañías siguen una estrategia comercial vendiendo el producto por "Capítulos". Aunque Valve ya lanzó en el 2006 el primer Capitulo titulado Half-Life Episode One (Episodio Uno) y siendo la primera continuación del Half-Life 2 (2004), la idea de lanzar los juegos por Capítulos empezó a formarse dentro de los integrantes del extinto grupo de Ritual Entertainment y su nuevo juego Sin Episodes basado en el motor Source y distribuido por la plataforma Steam. Aunque para desgracia de Ritual, la estrategia de vender el producto por episodios no les fue nada bien, y como podemos apreciar Ritual cerró.
Podremos disfrutar de este nuevo episodio a partir del 10 Octubre a las 9.01 am (en Steam), que al parecer es la fecha definitiva.
¿QUÉ ENCONTRAREMOS EN HALF-LIFE 2 EPISODE TWO?
En esta nueva entrega de la saga Half-Life volveremos a ponernos dentro de la piel del eminente científico doctorado en el M.I.T. Gordon Freeman. Aunque esta vez los escenarios que recorreremos en esta nueva aventura será algo totalmente nuevo. Nos olvidaremos de los escenarios urbanos y ruinosos de Ciudad 17 para adentrarnos en las profundidades del bosque que rodea a Ciudad 17. Paisajes donde reina la naturaleza con grandes campos abiertos en los que luchar con las hordas de La Alianza que vienen en busca del secreto que llevamos en nuestro poder. Nos encontraremos desde puestos de la avanzadilla rebelde, hasta una antigua estación ferroviaria donde viviremos otra eminente lucha contra un Helicóptero Combine. Dispondremos de un nuevo vehículo para recorrer los bosques, un coche al puro estilo americano aunque algo tocado, pero que con la mano del Dr. Magnusson (un nuevo fichaje en el reparto) será una magnifica pieza para recorrer y, como no, correr por los caminos y senderos del Episodio Dos.
Nuevos enemigos aparecen por fin en esta nueva entrega como el Hunter (Cazador), sintético menor que el Strider, pero con una capacidad incluso más mortífera que la de su hermano mayor ya que su rapidez y agilidad supondrá una gran molestia más de una vez. Dispone de dos armas, o más bien dos tipos de fuego, uno al estilo del AR2 y otro que lanza unos dardos explosivos que se pegan a la victima para a los pocos segundos explotar y llevarse tanto al sujeto como a los que lo rodean. Su menor tamaño es ideal para entrar en los escondites de la Resistencia y aniquilar todo rastro de vida en un abrir y cerrar de ojos. Sin duda este nuevo enemigo hará las delicias de todo amante de la acción en primera persona.
También recorreremos las cuevas subterráneas hogar de las Hormigas León, escenarios que en principio deberían haberse visto en el Half-Life 2 original, pero que por los imprevistos que todos sabemos Valve desecho en la salida de este, aunque Valve ha decidido retomar la idea de incluir estos "escenarios perdidos" de nuevo en la trama algo que a todo seguidor de la trama le parecerá magnifica idea. Volveremos a encontrarnos con las larvas de Hormiga León (también uno de los enemigos desechados), aunque esta vez servirán para recuperar salud al pisarlas, algo no muy recomendado porque a la vez que recuperamos salud al pisarlas daremos la alarma al resto de la colmena, con la consecuencia de tener que enfrentarnos a unas cuantas Hormigas León.
Veremos un nuevo diseño dentro de la raza de los mirmileonidos de Half-Life, la Hormiga León Obrera. Esta hormiga, aunque parecida a su hermana la Hormiga León Soldado no contiene la capacidad de volar. Sin embargo dispone de ácido muy corrosivo que sirve para deshacer la roca y abrir nuevos túneles, así como arma defensiva que no dudara en escupir si se siente amenazada por nuestra presencia (y os aseguro que se sentirá amenazada). El diseño de la raza Hormiga León en general ha sido modificado acorde con la trama, ya que al desarrollarse en un ambiente subterráneo y claramente oscuro, las Hormigas León dispondrán de una capacidad de bioluminiscencia que unido a las nuevas características técnicas del motor Source nos encontraremos en uno de los momentos más excelentes del juego respecto a calidad gráfica. Nos acompañara en estos momentos un amigo vortigaunt, que al apreciar su nueva textura en las que os lo mostramos en las imágenes más abajo podría tratarse de un personaje clave en la trama, además porque se han encontrado indicios en el Test Benchmark de Valve acerca de nuevos personajes principales en la trama, entre ellos un vortigaunt.
Visitaremos el silo de misiles donde los científicos Kleiner, Magnusson y Eli trabajan en algo nuevo, aunque de esta parte la información ya empieza a ser escasa aunque suponemos que seria uno de los momentos donde descubriríamos gran parte de la trama, ya no solo del Episodio Dos, si no de todo lo que concierne a la saga Half-Life, como del extraño personaje G-Man, así como de la historia paralela que viviremos en Portal. Encontrareis más información al respecto en el siguiente apartado.
¿CÚAL ES LA TRAMA DE HALF-LIFE 2 EPISODE TWO?
Aunque no ha salido, ya se saben muchos detalles sobre la historia y ambientes que nos rodearan en esta nueva aventura. Debemos avisar que este apartado puede contener Spoilers para gente que no quiera saber nada.
Después del supuesto accidente con el tren al final del Episodio Uno, Valve declaró que Alyx no moriría y que este personaje nos acompañaría en esta nueva aventura tal como hizo en el Episodio Uno. Nuestro objetivo es llevar la información que conseguimos en el núcleo de la ciudadela al centro rebelde que se oculta en el fondo del bosque. Pero los problemas continúan y La Alianza no permitirá que esos datos vitales caigan en manos de los rebeldes. Comienza así una carrera contrarreloj, Gordon y Alyx contra todo el ejercito de La Alianza (o lo que queda de él) por el bosque, al que se le conocerá como White Forest.
Es cuando de pronto otra tormenta de portales asolara la Tierra. Los humanos recuerdan que cuando se abrió la primera tormenta de portales y las tropas combines aparecieron sobre la faz de la Tierra no tardaron en aplastar al ejercito humano ni 7 horas, de ahí que se la denomine la Guerra de las 7 Horas o Seven Hours War. Y Eli lo sabe muy bien: Esta vez no duraremos ni 7 minutos.
Sea lo que sea lo que contiene el dispositivo que llevan Alyx y Gordon lo que si parece es que el contenido podría liberar para siempre la Tierra de la opresión de La Alianza. Y para expulsar al enemigo es necesario cerrar el nuevo portal por el que entran las nuevas tropas de La Alianza. Es entonces cuando aparecen las imágenes de Kleiner en lo que podría ser una base de misiles ya que están trabajando para lanzar cuanto antes un "cohete" (aquí se ha hablado acerca de que la información que contiene el dispositivo en manos del dúo Alyx-Gordon contiene información vital para el lanzamiento de dicho cohete) mientras que G-Man misteriosamente observa la operación. ¿Dirección? ¿El planeta Combine?
¿QUÉ MEJORAS TRAE HALF-LIFE 2 EPISODE TWO?
Gráficamente hablando la mejoría del motor Source ha aumentado con creces desde que salio el Episodio Uno (ya que exceptuando el HDR las demás mejoras son más bien superficiales) con que ya ni os queremos contar desde que salio el Half-Life 2 en el 2004. El nuevo sistema de partículas y de iluminación que podíamos apreciar en el Test de Valve del año pasado no es más que una mera prueba de las magníficas mejoras técnicas que encontraremos en el Episodio Dos.
- Luces y Sombras Dinámicas 2: Ahora el realismo en las luces y sombras es mayor ya que por ejemplo los modelos tendrán varias sombras, hacen sombras sobre los demas objetos, e incluso la linterna podrá hacer sombras en los modelos y la geometría del mapa en lugar de ser una mera luz que ilumina un área.
- Renderizador de Siguiente-Generación (Next-Gen): No está confirmado que para la salida del Episodio 2 pueda estar listo, pero sí tienen planeado incluirlo. Una de sus posibles características sería el uso del Shader Model 3.0/4.0 y el DirectX 10.
- Renderizador de flora y paisajes: Ambientes naturales, con mucha más vegetación, y espacios de mayor tamaño que han sido una de las debilidades del motor, ahora serán incluidas con la salida del Episodio 2 y más tarde podrán hacer uso de esto los creadores de MODs.
- Mejora sustancial en el sistema de partículas: Se demostró en el Trailer del TEAM FORTRESS 2, con una remarcable actuación del realismo del lanzallamas en algunos momentos.
- Físicas Cinemáticas: Algo muy importante en este nuevo episodio y que hacía gala en otro de los trailers del Episodio 2 al impactar un Strider sobre una casa de madera, volándola en mil pedazos y con un calculo casi real del impacto y su expansión. Dos de las características más destacables en este nuevo sistema de físicas son:
- Objetos Deformables: Antes, los modelos físicos no se podían deformar a menos que por animación así estuviera preparado.
- Derrumbamiento Dinámico de la geometría estática: Antes, las líneas de separación tenían que estar definidas por el
mapper.
Decir que este sistema de fisicas ha sido desarrollado por Valve usando las caracteristicas que ofrece el motor de fisicas Havok. No sera necesario ningun tipo de tarjeta aceleradora (tipo AGEIA Physics) para hacer uso de este fantástico espectáculo.
- El uso del Phong Shading: es similar al Vertex Shading solo que el Phong Shading usa a los píxeles en lugar de lo vértices. El Phong Shading toma más tiempo de procesamiento que el Vertex Shading pero sus resultados son mucho mejores en cuestión de suavizado de texturas.
- Optimización para los sistemas Multiprocesadores: como parte de la transición del motor Source a las consolas Next-Gen, las optimizaciones al motor para soportar el sistema multiprocesadores ha sido añadido, resultando un aumento considerable en PCs con sistemas "dual core" y "quad core" así como los sistemas multiprocesadores de Xbox 360 y Playstation 3.
- Sistema de Animación Facial 3: El 14 de Mayo de 2007 Valve reveló al mundo el nuevo sistema de animación facial con el video "Meet the Heavy" en el que se mostraba a uno de los personajes del futuro Team Fortress 2 hablando para demostrar la capacidad del nuevo sistema de animación. Esta nueva tercera versión funcionara por hardware en las tarjetas gráficas.
- Motion-Blur a pantalla completa: la nueva versión del motor Source también contara con soporte total para el sistema visual a pantalla completa Motion-Blur, algo que aparecerá en otros juegos como Crysis.
LANZAMIENTO
Por fin Valve ha dado a conocer una fecha oficial y al parecer es la definitiva: 10 Octubre a las 9.01 am (en Steam). Además del lanzamiento del Episodio 2, el juego multijugador más esperado de todos los tiempos Team Fortress 2 y la pequeña aventura de Portal serán lanzados conjuntamente con el Episodio 2. Y eso no es todo, tanto los usuarios de PC como los que hayan adquirido una consola Xbox 360 o Playstation 3 podrán disfrutar de las aventuras de Gordon Freeman, así como de Portal y luego del multijugador de Team Fortress 2 en un sistema que comunicara PCs, Xbox 360 y PS3 (para está última no confirmado). Half-Life 2 Episode Two será lanzado en los siguientes Packs:
-"ORANGE BOX PACK:" Contiene todos los juegos que datan desde la salida del Half-Life 2. Es decir, Half-Life 2 + Half-Life 2 Episode One + Half-Life 2 Episode Two + Portal + Team Fortress 2 y será para las plataformas PC, Xbox360 y PS3. Su lanzamiento será en tanto en tiendas como en Steam. Su precio: 59,99$ para usuarios de Xbox 360-PS3, 49,99$ para usuarios de PC
- "BLACK BOX PACK:" Este pack contiene el HL2:Episodio 2 + Team Fortress 2 + Portal. Únicamente será para PC. SOLO será distribuido mediante la plataforma online Steam. Su precio aproximado (No confirmado): 45$-40$
El resto de fechas son las siguientes:
Release oficial en Steam: 10 Octubre a las 9.01 am
Release oficial en Europa: 12 de Octubre
Release oficial en USA: 10 de Octubre
*Tambien podremos adquirir la Black Box gratuitamente con la compra de una tarjeta gráfica Ati Radeon HD 2900.
Recientemente se desvelaron los requisitos de la Orange Box:
Requisitos Mínimos:
- CPU: Pentium4 @ 1,7 Ghz.
- 512 MB RAM.
- Tarjeta Gráfica compatible con DirectX8.
- 5 GB de espacio libre en Disco Duro.
- S.O. WinXP o WinVista.
Requisitos Recomendados:
- CPU: Pentium4 @ 3,0 Ghz.
- 1024 MB RAM.
- Tarjeta Gráfica compatible con DirectX9.0c
- 5 GB de espacio libre en Disco Duro.
- S.O. WinXP o WinVista.
sábado, 29 de septiembre de 2007
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